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Genre (Computerspiel) ArtikelWie alle Arten von Unterhaltungsmedien können auch bei Computerspielen verschiedene Genres unterschieden werden. Die Genres unterscheiden sich in der Art der Interaktion und Spielmechanismen.
Buch-Tipp: Die Welten der Star Wars Trilogie Bilderbuch fĂŒr Erwachsene Ein Bilderbuch fĂŒr Erwachsene, da stellt man sich meistens Bilder von Frauen vor, denen das letzte Hemd genommen wurde. Dieses Bilderbuch ist ganz anders. Ein Bilderbuch fĂŒr Star Wars-Fans und solche, die es werden wollen. Auf 48 groĂformatigen Seiten, werden die SchauplĂ€tze der ursprĂŒnglichen drei Star Wars-Filme... Theorie der Computerspiel-Genre | |
StĂ€rker als in anderen Medien, sind die Genres der Computerspiele durch die technischen Möglichkeiten bzw. BeschrĂ€nkungen bestimmt. Da sich die RealitĂ€t nicht eins-zu-eins in einem Computerspiel nachbilden lĂ€Ăt, muss der zu realisierende Aspekt zunĂ€chst exakt bestimmt werden und dann stark abstrahiert werden, denn es können ca. die ganz speziellen Teilaspekte simuliert werden, die fĂŒr den Spielwitz als elementar empfunden werden.
So wurde in den AnfÀngen der Computerspiele, das Tennisspiel im Spiel Pong als zwei SchlÀger realisiert, die in einem scheinbar leeren Raum eine kleine Box - aufgrund der kleinen Auflösung war kein Kreis möglich - reflektierten. Trotz der immensen Abstraktion war die Grundidee eines Tennisspiels bzw. allgemeiner Ballspiels klar ersichtlich.
Die fortschreitende Verbesserung der Hardware erlaubt jedoch, den Grad der Abstraktion stets weiter abzusenken. Dies hat auch Konsequenzen fĂŒr die Spielgenres. Ein Computerspiel kann durch seinen Detailgrad heute mehrere frĂŒherer abgetrennter Genres gleichzeitig realisieren. Dies erlaubt dem Spieler zB. die Wahl zwischen einer aktionsreichen oder eher verstohlenen Spielweise, anstatt ihn auf die ca. eine simulierte Spielweise zu beschrĂ€nken.
Buch-Tipp: Dirigieren compact. Grundwissen und Ăbungen stets noch gut Ich habe mir das Buch als "MusicalgĂ€nger" aus reinem Interese gekauft, wenigsten ein bischen von dem zu verstehen, was die Dirigenten dort tun. Trotz meiner totalen Unkenntnis bin ich sehr zufrieden mit diesem Buch!!Allerdings gab es die erste Ausgabe bereits vor 28 Jahren (1977) SĂ€mtliche Fotos zeugen stets noch davon.... |
Geschichte der Computerspiel-Genre | |
In der zweidimensionalen FrĂŒhzeit der Computerspiele dominierten vor allem Spiele aus der Seitenansicht. Shoot'em ups, Side-Scroller und Jump'n'Runs waren die beliebtesten Genres. In den spĂ€ten 80er Jahren konnten zunehmend auch Rollenspiele und Adventures groĂe Erfolge feiern. Insbesondere die Spiele von LucasArts galten in dieser Zeit als Vorzeigeprodukte.
Mitte der 90er setzte der Ăbergang von 2D zu echter 3D-Grafik ein. FederfĂŒhrend war bei diesem Wandel vor allem das neue Ego-Shooter-Genre, welches vor allem mit den Spielen Wolfenstein 3D und Doom praktisch in dem Alleingang von id Software begrĂŒndet wurde. Dieses Genre gilt bis heute als das wahrscheinlich beliebteste Genre. Ăhnlich erfolgreich war in dieser Zeit ca. der immense Echtzeit-Strategiespiele-Boom, der mit dem Erfolg von Command & Conquer von Westwood eingeleitet wurde. Spiele dieser Art, lösten die bis dahin bereits als unzeitgemÀà und langweilig geltenden rundenbasierten Strategiespiele nahezu komplett ab, und eröffneten eine neue aktionsorientiertere Absichtgruppe.
Heutige Spiele weisen zunehmend einen Trend zu sogenannten Genremixen auf. Dies ist sowohl technisch (siehe Theorie), als auch marktwirtschaftlich begrĂŒndet, um die Absichtgruppe aus mehreren GenreanhĂ€ngern gleichzeitig beziehen zu können.
So benutzt beispielsweise Diablo Merkmale von klassischen Rollenspielen (z.B. die Verbesserung des gespielten Charakters durch das Sammeln von GegenstĂ€nden), verfĂŒgt aber ĂŒber einen wesentlich höheren Aktionsanteil.
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Eine Einteilung in ein bestimmtes Genre ist bei vielen Spielen ca. bedingt möglich, da häufig Elemente verschiedener Genres gemischt werden. Das fĂŒhrt zu einer erweiterten Aufteilung (teilweise mit Sub-Genres). Jedoch gibt es auch hier keine wissenschaftlich anerkannte Einteilung.
Es wird bevorzugt auf einzelne Merkmale des Spiels eingegangen, anstatt ein Spiel in ein bestimmtes Genre zu zwÀngen.
Siehe auch: die Liste von Computerspielen nach Genre, Genretheorie
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